Автор: Зубкова Анна Анатольевна, учащаяся 8 класса, МБОУ«СОШ 103», г. Воронеж.
Руководитель: Ложкина Надежда Николаевна, учитель технологии.
Решаемая проблема: Отсутствие представления исторических корней и исторической роли, символизма Собора. Цель: Популяризировать историческую ценность храма в удобном для потребления формате. Новизна: Исполнение Собора Василия Блаженного с использованием точечной графики. Потребитель: Учащиеся школ, студенты, профильные педагоги, а также все те, кто желает глубже понять символы и историю России. Используемые материалы: Приложение AlightMotion, фотография Собора Василия Блаженного, взятая из открытых источников для последующей обработки, техника точечной графики. Особенности конструкции: В левой стороне композиции расположен текст, в правой - графическая обработка собора Василия Блаженного. Текст и ерархически структурирован, в целях боле легкого восприятия информации. Особенности технологии изготовления: Работы изготавливалась в несколько этапов. На первом этапе была изучена история собора Василия Блаженного, отобраны факты и структурирована необходимая информация. На втором и третьем этапах была проведена работа с композицией и дизайном работы, выбранная фотография была обработана в технике точечной графики. По завершении работы, она была экспортирована в файл с лучшим разрешением.
2
Встреча над облаками
Автор: Кривошеина Валерия Игоревна, учащаяся 8 класса, МБОУ СОШ №42 г. Киров, Кировская область.
Руководитель: Ходырева Полина Юрьевна, учитель труда (Технологии)
Решаемая проблема: Проработка образов персонажей и сцены для концепт-арта — передача стилистики восточноазиатского города, силуэтов, одежды, атмосферы, а также отработка навыков композиции, колористики и цифровых техник в мобильном редакторе. Цель: Создать законченный визуальный образ трёх персонажей в едином антураже для портфолио, презентации концепта или фанатского проекта; продемонстрировать мастерство работы с цифровыми слоями, узорами и фоновыми элементами в Ibis Paint. Новизна: • сочетание традиционных элементов костюма с современной стилизацией линий и палитры; • детализированные персонажи на полу-перспективном архитектурном фоне с сохранением • читаемости силуэтов. Потребитель: Арт-редакторы, разработчики концепт-арта, фан-сообщество, косплееры, дизайнеры одежды, преподаватели и учащиеся художественных курсов. Используемые материалы: • Ibis Paint (мобильная/планшетная версия); • планшет/смартфон со стилусом; • кисти, градиенты, режимы наложения, маски слоёв, текстовый инструмент. Особенности композиции: • вертикальная триада персонажей с симметрией и вариативностью силуэтов; • разделение планов: передний (персонажи), средний/дальний (фон); • композиционный ритм (аксессуары, складки одежды, зонтик) для ведения взгляда зрителя. Особенности технологии изготовления: • многоуровневый процесс: от эскиза до финальной цветокоррекции; • маски и режимы наложения для глубины и акцентов; • текстурные кисти для тканей и орнаментов; • экспорт в PNG/JPEG с достаточным разрешением.
3
3D-скетч «Ночь»
Автор: Стародумова Вероника Дмитриевна, учащаяся 8 класса, МБОУ СОШ №42 г. Киров, Кировская область.
Руководитель: Ходырева Полина Юрьевна, учитель труда (Технологии)
Решаемая проблема: Создание детализированной городской среды при ограниченных ресурсах времени и производительности, передача настроения ночной сцены с сохранением читаемости силуэтов и текстур. Цель: Разработать 3D-скетч ночной улицы, демонстрирующий техники PBR-шейдинга, процедурного заполнения и освещения в Blender 5.0, с рендером высокого качества и возможностью интерактивного просмотра (Eevee). Новизна: • сочетание процедурных решений (GeometryNodes) и ручной моделировки; • нелинейная нодовая рабочая схема с автоматической генерацией LOD-элементов; • тонкая настройка ночного освещения с volumetricfog. Потребитель: Художники 3D и окружения, инди-разработчики игр, режиссёры, сценографы, студенты, авторы портфолио. Материал подойдёт для презентаций, раскадровки, заготовок игровых уровней. Используемые материалы: • PBR-текстуры (albedo, roughness, normal идр.); • процедурныеноды (Noise, Musgrave, Voronoi); • эмиссивные материалы для света; • маски и декали для деталей. Особенности конструкции: • модульная архитектура зданий; • многослойная организация сцены (передний/средний/задний план); • использование прокси-объектов и LOD; • процедурное размещение декоративных элементов (GeometryNodes). Особенности технологии изготовления: • модульная архитектура зданий; • многослойная организация сцены (передний/средний/задний план); • использование прокси-объектов и LOD; • процедурное размещение декоративных элементов (GeometryNodes).