Компьютерная графика
Обучающиеся


1
Москва. Собор Василия Блаженного

Автор: Зубкова Анна Анатольевна, учащаяся 8 класса, МБОУ«СОШ 103», г. Воронеж.


Руководитель: Ложкина Надежда Николаевна, учитель технологии.


Решаемая проблема: Отсутствие представления исторических корней и исторической роли, символизма Собора.
Цель: Популяризировать историческую ценность храма в удобном для потребления формате.
Новизна: Исполнение Собора Василия Блаженного с использованием точечной графики.
Потребитель: Учащиеся школ, студенты, профильные педагоги, а также все те, кто желает глубже понять символы и историю России.
Используемые материалы: Приложение AlightMotion, фотография Собора Василия Блаженного, взятая из открытых источников для последующей обработки, техника точечной графики.
Особенности конструкции: В левой стороне композиции расположен текст, в правой - графическая обработка собора Василия Блаженного. Текст и ерархически структурирован, в целях боле легкого восприятия информации.
Особенности технологии изготовления: Работы изготавливалась в несколько этапов. На первом этапе была изучена история собора Василия Блаженного, отобраны факты и структурирована необходимая информация. На втором и третьем этапах была проведена работа с композицией и дизайном работы, выбранная фотография была обработана в технике точечной графики. По завершении работы, она была экспортирована в файл с лучшим разрешением.

2

Встреча над облаками

Автор: Кривошеина Валерия Игоревна, учащаяся 8 класса, МБОУ СОШ №42 г. Киров, Кировская область.

Руководитель: Ходырева Полина Юрьевна, учитель труда (Технологии)
Решаемая проблема: Проработка образов персонажей и сцены для концепт-арта — передача стилистики восточноазиатского города, силуэтов, одежды, атмосферы, а также отработка навыков композиции, колористики и цифровых техник в мобильном редакторе.
Цель: Создать законченный визуальный образ трёх персонажей в едином антураже для портфолио, презентации концепта или фанатского проекта; продемонстрировать мастерство работы с цифровыми слоями, узорами и фоновыми элементами в Ibis Paint.
Новизна:  
•       сочетание традиционных элементов костюма с современной стилизацией линий и палитры;
•       детализированные персонажи на полу-перспективном архитектурном фоне с сохранением
• читаемости силуэтов.
Потребитель: Арт-редакторы, разработчики концепт-арта, фан-сообщество, косплееры, дизайнеры одежды, преподаватели и учащиеся художественных курсов.
Используемые материалы:
•       Ibis Paint (мобильная/планшетная версия);
•       планшет/смартфон со стилусом;
•       кисти, градиенты, режимы наложения, маски слоёв, текстовый инструмент.
Особенности композиции:
• вертикальная триада персонажей с симметрией и вариативностью силуэтов;
•       разделение планов: передний (персонажи), средний/дальний (фон);
•       композиционный ритм (аксессуары, складки одежды, зонтик) для ведения взгляда зрителя.
Особенности технологии изготовления:
•       многоуровневый процесс: от эскиза до финальной цветокоррекции;
•       маски и режимы наложения для глубины и акцентов;
•       текстурные кисти для тканей и орнаментов;
•       экспорт в PNG/JPEG с достаточным разрешением.

3

3D-скетч «Ночь»

Автор: Стародумова Вероника Дмитриевна, учащаяся 8 класса, МБОУ СОШ №42 г. Киров, Кировская область.

Руководитель: Ходырева Полина Юрьевна, учитель труда (Технологии)


Решаемая проблема: Создание детализированной городской среды при ограниченных ресурсах времени и производительности, передача настроения ночной сцены с сохранением читаемости силуэтов и текстур.
Цель: Разработать 3D-скетч ночной улицы, демонстрирующий техники PBR-шейдинга, процедурного заполнения и освещения в Blender 5.0, с рендером высокого качества и возможностью интерактивного просмотра (Eevee).
Новизна:
•      сочетание процедурных решений (GeometryNodes) и ручной моделировки;
•      нелинейная нодовая рабочая схема с автоматической генерацией LOD-элементов;
•      тонкая настройка ночного освещения с volumetricfog.
Потребитель: Художники 3D и окружения, инди-разработчики игр, режиссёры, сценографы, студенты, авторы портфолио. Материал подойдёт для презентаций, раскадровки, заготовок игровых уровней.
Используемые материалы:
•       PBR-текстуры (albedo, roughness, normal идр.);
•       процедурныеноды (Noise, Musgrave, Voronoi);
•       эмиссивные материалы для света;
•       маски и декали для деталей.
Особенности конструкции:
•       модульная архитектура зданий;
•       многослойная организация сцены (передний/средний/задний план);
•       использование прокси-объектов и LOD;
•       процедурное размещение декоративных элементов (GeometryNodes).
Особенности технологии изготовления:
•       модульная архитектура зданий;
•       многослойная организация сцены (передний/средний/задний план);
•       использование прокси-объектов и LOD;
•       процедурное размещение декоративных элементов (GeometryNodes).
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website